區(qū)塊鏈技術(shù)越來越多地用于媒體、廣告和娛樂垂直領(lǐng)域的各種應(yīng)用程序,并且越來越需要消除內(nèi)容創(chuàng)建者和最終用戶之間的中介。
據(jù)貝哲斯咨詢發(fā)布的媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌稣{(diào)研報(bào)告,全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲆?guī)模2023年達(dá)到5.83億元(人民幣),中國市場為x.x億元。報(bào)告結(jié)合全球經(jīng)濟(jì)政策形勢和市場動(dòng)態(tài),對全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲎龀龊侠眍A(yù)測,預(yù)計(jì)至2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲆?guī)模將會(huì)達(dá)到116.19億元,以65.2%的復(fù)合年增長率增長。
媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌霭搭愋涂蛇M(jìn)一步細(xì)分為付款, 內(nèi)容安全性, 在線游戲, 數(shù)字廣告, 智能合約, 許可和權(quán)限管理。媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌霭唇K端應(yīng)用可細(xì)分為中小企業(yè), 大型企業(yè)。報(bào)告提供了全面詳盡準(zhǔn)確的市場數(shù)據(jù),不僅包括各細(xì)分市場的市場規(guī)模等關(guān)鍵數(shù)據(jù)、產(chǎn)品價(jià)格及變動(dòng)情況,還對預(yù)測期間細(xì)分市場發(fā)展規(guī)模數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)估。
全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲋饕獜S商包括Accenture, ARK, Auxesis Group, AWS, Bigchaindb, Bitfury, Bloq, Brainbot Technologies, BTL, Clearcoin, Decent, Factom, Guardtime, IBM, Infosys, Iprodoos, Metax, Microsoft, Nyiax, Oracle, SAP, Synereo, Voise。報(bào)告中包含2020年和2023年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鯟R3與CR10。
出版商: 湖南貝哲斯信息咨詢有限公司
全球及中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告首先從整體上概述了媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲆约敖榻B了行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀;隨后從全球俄烏戰(zhàn)爭、中美貿(mào)易摩擦等宏觀背景,以及各區(qū)域經(jīng)濟(jì)、政策、技術(shù)等背景對國內(nèi)外媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展環(huán)境進(jìn)行解讀,同時(shí)也對全球和中國宏觀背景下的媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)行對比分析。報(bào)告囊括了過去五年及2023年媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的整體發(fā)展概況及細(xì)分市場發(fā)展情況,還對未來五年媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌霭l(fā)展趨勢進(jìn)行合理預(yù)測;此外,全球重點(diǎn)地區(qū)市場發(fā)展情況、各細(xì)分類型及應(yīng)用發(fā)展情況、行業(yè)競爭格局等也都涵蓋在報(bào)告中。
媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)報(bào)告幫助目標(biāo)企業(yè)解讀當(dāng)前全球與中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展情況和趨勢,報(bào)告包含媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)當(dāng)前運(yùn)行形勢分析、關(guān)鍵市場規(guī)模和份額數(shù)據(jù)、及市場的集中度等分析,提供了全面詳盡準(zhǔn)確的市場數(shù)據(jù),描繪了媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場內(nèi)外部發(fā)展環(huán)境,深挖市場驅(qū)動(dòng)因素和市場潛力。市場競爭力層面,報(bào)告詳列媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè),并對其市場表現(xiàn)和SWOT進(jìn)行深入解讀,幫助企業(yè)通過對競爭對手的分析,發(fā)現(xiàn)自身的競爭優(yōu)勢和劣勢,進(jìn)而調(diào)整自己的戰(zhàn)略和定位,提高市場競爭力。
媒體
廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)重點(diǎn)企業(yè):
Accenture
ARK
Auxesis Group
AWS
Bigchaindb
Bitfury
Bloq
Brainbot Technologies
BTL
Clearcoin
Decent
Factom
Guardtime
IBM
Infosys
Iprodoos
Metax
Microsoft
Nyiax
Oracle
SAP
Synereo
Voise
媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈細(xì)分種類:
付款
內(nèi)容安全性
在線游戲
數(shù)字廣告
智能合約
許可和權(quán)限管理
媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域:
中小企業(yè)
大型企業(yè)
報(bào)告第十章介紹了全球及中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場分析,詳列了全球北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(德國、英國、法國、意大利、北歐、西班牙、比利時(shí)、波蘭、俄羅斯、土耳其)、亞太(中國、日本、澳大利亞和新西蘭、印度、東盟、韓國)等區(qū)域市場的市場規(guī)模、營銷、增長率等數(shù)據(jù),還對各區(qū)域市場發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素和限制因素進(jìn)行了分析。
媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌龇治鰣?bào)告各章節(jié)內(nèi)容如下:
第一章:媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)簡介、媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈定義及分類介紹;
第二章:媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)供應(yīng)鏈分析(上游原材料及下游客戶分析);
第三章:全球與中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r及影響市場規(guī)模的因素分析;
第四章:國內(nèi)外媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析(新冠疫情、經(jīng)濟(jì)、政策、技術(shù)背景的影響分析);
第五章:媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢、劣勢、機(jī)遇、挑戰(zhàn));
第六章:全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)細(xì)分類型發(fā)展及產(chǎn)品價(jià)格走勢分析;
第七章:中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)細(xì)分類型發(fā)展及產(chǎn)品價(jià)格走勢分析;
第八章:全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展分析;
第九章:中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展分析;
第十章:全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場分析(含區(qū)域銷量、銷售額、增長率等市場數(shù)據(jù)及區(qū)域發(fā)展驅(qū)動(dòng)限制因素分析);
第十一章:全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)競爭格局分析;
第十二章:全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)龍頭企業(yè)簡介、產(chǎn)品介紹、市場表現(xiàn)和SWOT分析;
第十三至第十四章:全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展環(huán)境預(yù)測及在后疫情背景下的行業(yè)前景與發(fā)展預(yù)測。
目錄
第一章 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場概述
1.1 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈定義及分類
1.1.1 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈定義
1.1.2 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈細(xì)分類型介紹
1.2 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展歷程
1.3 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場特點(diǎn)分析
第二章 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.1 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
2.2 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈下游客戶分析
2.3 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈上游原材料分析
2.4 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場規(guī)模分析
第三章 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
3.1 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.2 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場規(guī)模分析
3.3 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場規(guī)模分析
3.4 影響市場規(guī)模的因素
3.5 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場潛力
3.6 俄烏沖突對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場的短期影響和長期影響
3.7 中國和美國貿(mào)易摩擦對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)影響
第四章 國外和國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
4.1 新冠疫情對國外和國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響分析
4.1.1 新冠疫情對國外媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響分析
4.1.2 新冠疫情對國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響分析
4.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
4.2.1 國外主要地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.2 國內(nèi)地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.2.1 國內(nèi)GDP分析
4.2.2.2 國內(nèi)經(jīng)濟(jì)地區(qū)發(fā)展差異分析
4.2.2.3 國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響
4.3 國外和國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)政策環(huán)境分析
4.3.1 國外和國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)相關(guān)政策
4.3.2 相關(guān)政策對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展影響分析
4.4 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
4.4.1 國外和國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)主要生產(chǎn)技術(shù)
4.4.2 國內(nèi)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)申請專利技術(shù)情況
4.4.3 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢
4.5 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)景氣度分析
第五章 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鯯WOT分析
5.1 優(yōu)勢分析
5.2 劣勢分析
5.3 機(jī)遇分析
5.4 挑戰(zhàn)分析
第六章 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)細(xì)分類型發(fā)展分析
6.1 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品銷量、市場份額分析
6.1.1 2019-2024年全球付款銷量及增長率統(tǒng)計(jì)
6.1.2 2019-2024年全球內(nèi)容安全性銷量及增長率統(tǒng)計(jì)
6.1.3 2019-2024年全球在線游戲銷量及增長率統(tǒng)計(jì)
6.1.4 2019-2024年全球數(shù)字廣告銷量及增長率統(tǒng)計(jì)
6.1.5 2019-2024年全球智能合約銷量及增長率統(tǒng)計(jì)
6.1.6 2019-2024年全球許可和權(quán)限管理銷量及增長率統(tǒng)計(jì)
6.2 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品銷售額、市場份額分析
6.2.1 2019-2024年全球付款銷售額及增長率統(tǒng)計(jì)
6.2.2 2019-2024年全球內(nèi)容安全性銷售額及增長率統(tǒng)計(jì)
6.2.3 2019-2024年全球在線游戲銷售額及增長率統(tǒng)計(jì)
6.2.4 2019-2024年全球數(shù)字廣告銷售額及增長率統(tǒng)計(jì)
6.2.5 2019-2024年全球智能合約銷售額及增長率統(tǒng)計(jì)
6.2.6 2019-2024年全球許可和權(quán)限管理銷售額及增長率統(tǒng)計(jì)
6.3 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈產(chǎn)品價(jià)格走勢分析
6.4 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)重點(diǎn)產(chǎn)品市場現(xiàn)狀總結(jié)
第七章 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)細(xì)分類型發(fā)展分析
7.1 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品銷量、市場份額分析
7.1.1 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)細(xì)分類型銷量統(tǒng)計(jì)
7.1.2 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品銷量份額占比分析
7.2 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品銷售額、市場份額分析
7.2.1 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)細(xì)分類型銷售額統(tǒng)計(jì)
7.2.2 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品銷售額份額占比分析
7.3 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈產(chǎn)品價(jià)格走勢分析
7.4 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)重點(diǎn)產(chǎn)品市場現(xiàn)狀總結(jié)
第八章 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展分析
8.1 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)主要應(yīng)用領(lǐng)域介紹
8.2 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷量、市場份額分析
8.2.1 2019-2024年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在中小企業(yè)領(lǐng)域銷量統(tǒng)計(jì)
8.2.2 2019-2024年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在大型企業(yè)領(lǐng)域銷量統(tǒng)計(jì)
8.3 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷售額、市場份額分析
8.3.1 2019-2024年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在中小企業(yè)領(lǐng)域銷售額統(tǒng)計(jì)
8.3.2 2019-2024年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在大型企業(yè)領(lǐng)域銷售額統(tǒng)計(jì)
第九章 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展分析
9.1 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷量、市場份額分析
9.1.1 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)主要應(yīng)用領(lǐng)域銷量統(tǒng)計(jì)
9.1.2 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷量份額占比分析
9.2 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷售額、市場份額分析
9.2.1 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)主要應(yīng)用領(lǐng)域銷售額統(tǒng)計(jì)
9.2.2 2019-2024年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷售額份額占比分析
第十章 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場分析
10.1 全球主要地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場分析
10.2 全球主要地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷售額份額分析
10.3 北美地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場分析
10.3.1 北美地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平及其對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響分析
10.3.2 北美地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素、限制因素分析
10.3.3 北美地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場銷量、銷售額分析
10.3.4 北美地區(qū)在全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷售額份額變化
10.3.5 北美地區(qū)主要國家競爭分析
10.3.6 北美地區(qū)主要國家市場分析
10.3.6.1 美國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.3.6.2 加拿大媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.3.6.3 墨西哥媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4 歐洲地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場分析
10.4.1 歐洲地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平及其對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響分析
10.4.2 歐洲地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素、限制因素分析
10.4.3 歐洲地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場銷量、銷售額分析
10.4.4 歐洲地區(qū)在全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷售額份額變化
10.4.5 歐洲地區(qū)主要國家競爭分析
10.4.6 歐洲地區(qū)主要國家市場分析
10.4.6.1 德國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.2 英國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.3 法國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.4 意大利媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.5 北歐媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.6 西班牙媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.7 比利時(shí)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.8 波蘭媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.9 俄羅斯媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.4.6.10 土耳其媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.5 亞太地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場分析
10.5.1 亞太地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平及其對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)的影響分析
10.5.2 亞太地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素、限制因素分析
10.5.3 亞太地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場銷量、銷售額分析
10.5.4 亞太地區(qū)在全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷售額份額變化
10.5.5 亞太地區(qū)主要國家競爭分析
10.5.6 亞太地區(qū)主要國家市場分析
10.5.6.1 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.5.6.2 日本媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.5.6.3 澳大利亞和新西蘭媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.5.6.4 印度媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.5.6.5 東盟媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
10.5.6.6 韓國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲣N量、銷售額和增長率
第十一章 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)競爭格局分析
11.1 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)市場集中度分析
11.2 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)競爭格局分析
11.3 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
11.4 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)競爭策略分析
11.5 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)競爭格局演變方向
第十二章 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)龍頭企業(yè)竟?fàn)幜Ψ治?
12.1 Accenture
12.1.1 Accenture簡介
12.1.2 Accenture主營產(chǎn)品介紹
12.1.3 Accenture市場表現(xiàn)分析
12.1.4 AccentureSWOT分析
12.2 ARK
12.2.1 ARK簡介
12.2.2 ARK主營產(chǎn)品介紹
12.2.3 ARK市場表現(xiàn)分析
12.2.4 ARKSWOT分析
12.3 Auxesis Group
12.3.1 Auxesis Group簡介
12.3.2 Auxesis Group主營產(chǎn)品介紹
12.3.3 Auxesis Group市場表現(xiàn)分析
12.3.4 Auxesis GroupSWOT分析
12.4 AWS
12.4.1 AWS簡介
12.4.2 AWS主營產(chǎn)品介紹
12.4.3 AWS市場表現(xiàn)分析
12.4.4 AWSSWOT分析
12.5 Bigchaindb
12.5.1 Bigchaindb簡介
12.5.2 Bigchaindb主營產(chǎn)品介紹
12.5.3 Bigchaindb市場表現(xiàn)分析
12.5.4 BigchaindbSWOT分析
12.6 Bitfury
12.6.1 Bitfury簡介
12.6.2 Bitfury主營產(chǎn)品介紹
12.6.3 Bitfury市場表現(xiàn)分析
12.6.4 BitfurySWOT分析
12.7 Bloq
12.7.1 Bloq簡介
12.7.2 Bloq主營產(chǎn)品介紹
12.7.3 Bloq市場表現(xiàn)分析
12.7.4 BloqSWOT分析
12.8 Brainbot Technologies
12.8.1 Brainbot Technologies簡介
12.8.2 Brainbot Technologies主營產(chǎn)品介紹
12.8.3 Brainbot Technologies市場表現(xiàn)分析
12.8.4 Brainbot TechnologiesSWOT分析
12.9 BTL
12.9.1 BTL簡介
12.9.2 BTL主營產(chǎn)品介紹
12.9.3 BTL市場表現(xiàn)分析
12.9.4 BTLSWOT分析
12.10 Clearcoin
12.10.1 Clearcoin簡介
12.10.2 Clearcoin主營產(chǎn)品介紹
12.10.3 Clearcoin市場表現(xiàn)分析
12.10.4 ClearcoinSWOT分析
12.11 Decent
12.11.1 Decent簡介
12.11.2 Decent主營產(chǎn)品介紹
12.11.3 Decent市場表現(xiàn)分析
12.11.4 DecentSWOT分析
12.12 Factom
12.12.1 Factom簡介
12.12.2 Factom主營產(chǎn)品介紹
12.12.3 Factom市場表現(xiàn)分析
12.12.4 FactomSWOT分析
12.13 Guardtime
12.13.1 Guardtime簡介
12.13.2 Guardtime主營產(chǎn)品介紹
12.13.3 Guardtime市場表現(xiàn)分析
12.13.4 GuardtimeSWOT分析
12.14 IBM
12.14.1 IBM簡介
12.14.2 IBM主營產(chǎn)品介紹
12.14.3 IBM市場表現(xiàn)分析
12.14.4 IBMSWOT分析
12.15 Infosys
12.15.1 Infosys簡介
12.15.2 Infosys主營產(chǎn)品介紹
12.15.3 Infosys市場表現(xiàn)分析
12.15.4 InfosysSWOT分析
12.16 Iprodoos
12.16.1 Iprodoos簡介
12.16.2 Iprodoos主營產(chǎn)品介紹
12.16.3 Iprodoos市場表現(xiàn)分析
12.16.4 IprodoosSWOT分析
12.17 Metax
12.17.1 Metax簡介
12.17.2 Metax主營產(chǎn)品介紹
12.17.3 Metax市場表現(xiàn)分析
12.17.4 MetaxSWOT分析
12.18 Microsoft
12.18.1 Microsoft簡介
12.18.2 Microsoft主營產(chǎn)品介紹
12.18.3 Microsoft市場表現(xiàn)分析
12.18.4 MicrosoftSWOT分析
12.19 Nyiax
12.19.1 Nyiax簡介
12.19.2 Nyiax主營產(chǎn)品介紹
12.19.3 Nyiax市場表現(xiàn)分析
12.19.4 NyiaxSWOT分析
12.20 Oracle
12.20.1 Oracle簡介
12.20.2 Oracle主營產(chǎn)品介紹
12.20.3 Oracle市場表現(xiàn)分析
12.20.4 OracleSWOT分析
12.21 SAP
12.21.1 SAP簡介
12.21.2 SAP主營產(chǎn)品介紹
12.21.3 SAP市場表現(xiàn)分析
12.21.4 SAPSWOT分析
12.22 Synereo
12.22.1 Synereo簡介
12.22.2 Synereo主營產(chǎn)品介紹
12.22.3 Synereo市場表現(xiàn)分析
12.22.4 SynereoSWOT分析
12.23 Voise
12.23.1 Voise簡介
12.23.2 Voise主營產(chǎn)品介紹
12.23.3 Voise市場表現(xiàn)分析
12.23.4 VoiseSWOT分析
第十三章 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展環(huán)境預(yù)測
13.1 宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
13.2 政策走向分析
13.3 媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展可預(yù)見風(fēng)險(xiǎn)分析
第十四章 后新冠疫情環(huán)境下全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)未來前景及發(fā)展預(yù)測
14.1 市場環(huán)境與媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展趨勢的關(guān)聯(lián)度分析
14.2 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)整體規(guī)模預(yù)測
14.2.1 2024-2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷量、銷售額預(yù)測
14.2.2 2024-2029年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷量、銷售額預(yù)測
14.3 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型發(fā)展趨勢
14.3.1 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型發(fā)展趨勢
14.3.1.1 2024-2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型銷量預(yù)測
14.3.1.2 2024-2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型銷售額預(yù)測
14.3.1.3 2024-2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品價(jià)格預(yù)測
14.3.2 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型發(fā)展趨勢
14.3.2.1 2024-2029年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型銷量預(yù)測
14.3.2.2 2024-2029年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品類型銷售額預(yù)測
14.3.2.3 2024-2029年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)各產(chǎn)品價(jià)格預(yù)測
14.4 全球和中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展趨勢
14.4.1 全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展趨勢
14.4.1.1 2024-2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷量預(yù)測
14.4.1.2 2024-2029年全球媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷售額預(yù)測
14.4.2 中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展趨勢
14.4.2.1 2024-2029年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷量預(yù)測
14.4.2.2 2024-2029年中國媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈在各應(yīng)用領(lǐng)域銷售額預(yù)測
14.5 全球重點(diǎn)區(qū)域媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展趨勢
14.5.1 全球重點(diǎn)區(qū)域媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷量、銷售額預(yù)測
14.5.2 北美地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷量和銷售額預(yù)測
14.5.3 歐洲地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷量和銷售額預(yù)測
14.5.4 亞太地區(qū)媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈行業(yè)銷量和銷售額預(yù)測
報(bào)告全面統(tǒng)計(jì)了歷史媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鰯?shù)據(jù)與增速,并對預(yù)測期間的行業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行合理的評估,為目標(biāo)用戶提供有價(jià)值的市場概況和市場洞察力,并幫助用戶對媒體,廣告和娛樂中的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲒厔莺秃诵念I(lǐng)域市場有一個(gè)清晰詳細(xì)的概觀、在面對發(fā)展機(jī)遇時(shí)能及時(shí)把握并制定正確的戰(zhàn)略性決策。
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